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英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

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一、战前准备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的(de)就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其(qí)中第(dì)2个机制(zhì)是(shì)最为重要(yào)的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技(jì)能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害(hài)也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

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1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这(zhè)时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀的(de)伤害(hài)不是(shì)之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的(de)增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获(huò)得增(zēng)伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的(de)提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关(guān)系(xì),就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太(英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思tài)强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容(róng)搭(dā)配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本(běn)人(rén)也(yě)是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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