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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长(zhǎng),一(yī)定要(yào)去(qù)激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打(dǎ)的(de),不(bù)是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中的另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一(yī)个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去(qù)打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到(dào)第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配(pèi),因(yīn)为(wèi)平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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