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一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么(me)攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可(一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升mlkě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害(hài) 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结(jié)技:手中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付(fù)心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来(lái)不(bù)了(le),而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是(shì)输(shū)出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御(yù)端(duān)和运(yùn)转端。而(ér)不(bù)是感觉(jué)输(shū)出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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