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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平(píng)沙落(luò)雁(yàn),被动(dòng)技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐(táng)官(guān)府主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能平沙落(luò)雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放(fàng)龙入(rù)海(hǎi),被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被(bèi)动技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动技能(néng)镇魂符,被动技(jì)能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万(wàn)象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为(wèi)至(zhì)少不低(dī)于(yú)泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还是需要一定(dìng)的气血(xuè)基础,使用(yòng)后(hòu)还要休息(xī)一(yī)回合)

被动技能(néng):退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物理一速(sù)时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技(jì)能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似(shì),现在(zài)经脉上取消了(le)这一条,加到了万象技能上了(le)

技能选择:待定(dìng)

看样子(zi)好像两个技能对大(dà)唐的平衡(héng)影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的(de)伤害,才值得去(qù)使用(yòng)

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四象(xiàng)没有(yǒu)明显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一(yī)定的(de)空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是(shì)6回合(hé),相当于用(yòng)2回合的(de)变身(shēn)换一次较少量的单体伤(shāng)害(hài)。这个技能可以在马上要推进的(de)时(shí)候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽(shòu)怒(nù)要实(shí)在(zài)一些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽(shòu)同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更(gèng)大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月(yuè)时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下(xià)使用,相当于在满月(yuè)状态月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较值得(dé)使用(yòng)的,当(dāng)然最(zuì)后(hòu)也要看(kàn)冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便是封月(yuè)宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追击(jī)3次,欧皇(huáng)一次(cì)出(chū)手有4个单位(wèi)承(chéng)受单体(tǐ)技能的伤害,并(bìng)且有3个(gè)以上是暴击(jī)的伤害(hài)。可以作为(wèi)破血(xuè)的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破(pò)血(xuè)的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终(zhōng)还(hái)是要看技能(néng)的(de)暴(bào)击概率,并且更(gèng)好自(zì)身能有较高的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使(shǐ)用增加额外(wài)的(de)伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而(ér)且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当(dāng)然,主动技能(néng)的上限还是(shì)比平常花果(guǒ)使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是(shì)非常多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入(rù)海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比破碎要(yào)低)

我觉得这(zhè)个很棒(bàng)的(de)技(jì)能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防(fáng)御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过(guò)这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期(qī)的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术(shù)伤(shāng)害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不(bù)受回合(hé)限(xiàn)制,如果给自(zì)己增加的(de)一个凤(fèng)舞,那(nà)就(jiù)是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有特别(bié)需要就是(shì)开(kāi)主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔(mó)王寨

主动技(jì)能(néng):熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的(de)作(zuò)用面。如(rú)果这个技能也(yě)受经脉烽火影响的(de)话(huà),他也能给队伍的其他的法术单位增加输(shū)出(chū)能力

不过这个技能(néng)只是给(gěi)目标少量(liàng)的(de)法术(shù)伤害结果,所(suǒ)以其实这个也(yě)是(shì)浪费了魔王自(zì)身当(dāng)回(huí)合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔(mó)王(wáng)的(de)福音

不(bù)过(guò)当(dāng)前版(bǎn)本(běn)魔王印记流不太实(shí)用,不知道(dào)增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生效的(de)话(huà),那么其实就是(shì)很长(zhǎng)时(shí)间的(de)法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技(jì)能:否极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也(yě)能加(jiā)盾,但是(shì)护盾值(zhí)要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技能(néng),相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆(nì)风时可以用这个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须(xū)弥,但刹那(nà)须弥(mí)是(shì)直接(jiē)补满须弥(mí)值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点须(xū)弥值,须弥(mí)值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击(jī)都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神(shén)佑的(de)补偿,但是(shì)也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可(kě)是(shì)没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一(yī)梦要差得多,所以自(zì)己的生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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