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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很(hěn)多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠(dié)加后(hòu)能造成(chéng)不同的(de)伤害(hài),接下来(lái)小编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的(de)重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你了(le)解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内(nèi)容,全程干(gàn)货(huò),先上一张(zhāng)图(tú):

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因载(zài)反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一(yī)定(dìng)的(de)防御(yù)力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克制关(guān)系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本(běn)的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额(é)外造成对(duì)应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择的思路(lù),具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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