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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要(yào)照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一(yī)个(gè)词(cí)表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入(rù)也来(lái)自于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人(rén)口和越高等级的(de)人口会(huì)产生更高的经济收入(rù)。工作类型(xíng)的(de)划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口又会带来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立(lì)市(shì)场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求(qiú))的住房升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新的工人(rén),并(bìng)且获得更(gèng)高(gāo)的(d几率还是机率 概率和几率一样吗e)单个住房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存的(de)关系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八(bā)方(fāng)都有道路的(de)状态(tài),来避免中后(hòu)期(qī)复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸(xìng)福(fú)度、需要建(jiàn)设消防局和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设(shè)施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市的(de)清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可(kě)以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态(tài)度的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是(shì)几十小时(shí)才入(rù)门,但与此(cǐ)同时(shí)重(zhòng)复可玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的(de)喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自(zì)定义模(mó)式中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季(jì)度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及(jí)每(měi)一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然(rán)是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除(chú)了(le)非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一个具(jù)有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这块的(de)优势是(shì)真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本(běn)体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的(de)食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不了(le)香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门(mén)直接(jiē)开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期(qī)开始不(bù)可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏(xì)前中期压力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临(lín)时(shí)事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价(jià)格(gé)从旧(jiù)世界(jiè)的港口来(lái)购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨(mó)出来(lái)可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏(xì)中实际上(shàng)产(chǎn)出(chū)还(hái)是工农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序(xù)也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了(le)一个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的(de)自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩家入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类(lèi)》之类(lèi)的(de)游戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在各自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游(yóu)戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老的(de)经典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的(de)空(kōng)间——可能相对于《城市(shì)天际(jì)线》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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