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人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟

人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害(hài),这个伤(shāng)害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害(hài)会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优(yōu)先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来(lái)进入到(dào)战(zhàn)斗。

二(èr)、进入(rù)战斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟boss是多人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机(jī)制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩(wán)家,后面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同(tóng)理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就(jiù)只能切换第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没(méi)有(yǒu)关系(xì),就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根据自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没(méi)有的(de)魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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