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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色(sè),本(běn)次为大家带来镜流(liú)各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%。专武收益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不(bù)算多。有能力的(de)情(qíng)况建(jiàn)议还是抽(chōu)个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比

镜流(liú)作为(wèi)一个输(shū)出角色(sè),所以本次计算用镜流(liú)搭(dā)配停(tíng)云(yún)的队伍进行(xíng)固定变量(liàng),最终以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来进(jìn)行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输(shū)出循环

②计(jì)算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和(hé)行(xíng)动次(cì)数,计算这个(gè)循(xún)环(huán)所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收(shōu)益对(duì)比

三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?的几个光(guāng)西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?锥(zhuī)的每个(gè)叠影(yǐng)等级都做(zuò)了(le)计(jì)算。

无可取代由于镜流的(de)受击概率不低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果视为常驻。

星(xīng)神(shén)的增伤需要(yào)击破来触(chù)发,所以这里按3回合(hé)覆西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?盖2回合的(de)比(bǐ)例等效平均化(huà)计(jì)算。

秘密誓(shì)心只算了(le)之一(yī)段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那段(duàn)增(zēng)伤(shāng)镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆(bào)发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

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