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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以(yǐ)上(shàng)点战意(yì)值使(shǐ)用,你有概(gài)率用不(bù)上扶摇直上的技能(néng),太阴(yīn)是有(yǒu)更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态(tài),进(jìn)入星鲲的节奏最快,少阴(yīn)这(zhè)个和太阳一样,如果只是打(dǎ)个星官(guān)、地煞这些短回合(hé)的战

须弥海门派法宝的前置法(fǎ)宝(bǎo)是(shì):无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来(lái)一波一个(gè)面伤、一(yī)个点杀带面的高伤害,太阳如果(guǒ)是(shì)4点以(yǐ)上点战(zhàn)意(yì)值使(shǐ)用,你有概率用不(bù)上扶摇直(zhí)上(shàng)的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏(zòu)最快,同时也是使用星鲲时(shí)法伤更(gèng)低的,少阴这个和太阳一样,如果只是(shì)打个星(xīng)官(guān)、地煞这些短回合的战斗,可以(yǐ)在没机(jī)会出(chū)手伤害(hài)的时(shí)候使用法(fǎ)宝。

《梦幻西(xī)游手游》须弥海(hǎi)门(mén)派法(fǎ)宝星海佩(pèi)分析

须弥海门派(pài)法宝(bǎo)的前置法宝(bǎo)是:无量经、附(fù)灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙(lóng)宫(gōng)的一样

须弥(mí)海的(de)节奏跟小雷音的相似(shì),都是先用普通的(de)伤害(hài)攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀带面的高伤(shāng)害。

所以同样的门派法宝(bǎo)也是(shì)一样,是加快节奏(zòu)的效果(guǒ)

不过(guò)小雷音灵珠(zhū)满时,不一(yī)定非得使用一念或一劫(jié)把灵珠消耗掉(diào),

但是须弥海这(zhè)个炸弹,在手上时不(bù)受控制,要(yào)么不用技能,一用就得是星鲲,就(jiù)算时机不对,也不得不用

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所以(yǐ)因(yīn)为(wèi)技能的机制问题(tí),星海佩使用(yòng)时需要(yào)格外慎重,先上一张表格(gé)看看基础的效果,然后我再(zài)慢慢分析这个门派法宝(bǎo)

一、基础(chǔ)效果(guǒ)(10级)

使用后每回合结束时,有(yǒu)30%概率给自己补(bǔ)充1/2/3点(diǎn)须弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效(xiào)果(guǒ)

提(tí)升等级*0.3法术(shù)防御

其实很多输出的门派法(fǎ)宝四象和两仪多少有点相悖,比(bǐ)如龙宫加强群体法伤(shāng)能(néng)力的两仪却是阴属性

大唐也是,小雷音的也是,须弥海也一样

四、太阳

如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战意(yì)值使用(yòng),你有概率用(yòng)不上扶摇直上的技能,因为他有概率哐哐哐一次(cì)加上3点,然后用(yòng)完星鲲后休息回合(hé)再给(gěi)你加一次,那么你在持(chí)续期间(jiān)就有可能(néng)一直在(zài)星鲲。如果星海(hǎi)佩没(méi)有(yǒu)获(huò)得须弥值(zhí),那么太阳就刚(gāng)好(hǎo)可以(yǐ)发挥,因为须弥海本身(shēn)就是一(yī)个点杀的法系门派嘛

如果在(zài)意的是四象效果,那么尽量(liàng)在战意值低时使(shǐ)用

不过战(zhàn)意值(zhí)低时(shí)使用四象效果数值也(yě)较低,也是存在(zài)矛盾(dùn)点的

五、少阳

这一条相对来说(shuō)最合理(lǐ),使用门派法宝其(qí)实也就是(shì)为了可以更(gèng)快地进入星鲲的节奏,连杀(shā)对方(fāng),增加(jiā)星(xīng)鲲(kūn)时(shí)的法术伤(shāng)害意义也比较(jiào)大,因为溢出的伤害越多对其他单位的溅射伤(shāng)害也就越高,战意值越多,使用收(shōu)益也越大。但如果在(zài)战(zhàn)意值较低时使用(yòng),则可(kě)能不能增(zēng)加

少阳尽量在(zài)战意值较高时使用(yòng),能更快进入星(xīng)鲲状态同(tóng)时,增加更多的法术伤害

六(liù)、太阴

太(tài)阴描述我不清楚具体(tǐ)效果

因为我身(shēn)边(biān)玩须弥海本来就不多,有太阴法宝的更是没有,所以我也没有办(bàn)法测(cè)试(shì)太阴的(de)具体效果(有知情(qíng)的可以评论区(qū)留(liú)言)

这个描述可(kě)能存在三种情况(kuàng)

1、就是法(fǎ)宝基(jī)础效果(guǒ)的叠加,使用法宝后(hòu),回(huí)合结束时增(zēng)加的须弥值由三个,概率(lǜ)增加(jiā)到(dào)四个(gè)

2、由(yóu)技能产生的须弥值在法宝持续(xù)期间有概(gài)率额(é)外(wài)增加一个(如(rú)果是这点,应(yīng)该(gāi)描(miáo)述(shù)成(chéng):持(chí)续期间,获得的(de)须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率(lǜ)额外增(zēng)加一点,所以可(kě)能(néng)性不大)

3、就是类(lèi)似(shì)基础效果,但是是独立有概(gài)率获得一(yī)点(diǎn)须弥(mí)值(如果是(shì)这点,应该描述增加(jiā)一条:回合(hé)结束时/回合开始时,总得给人家明确(què)获得须(xū)弥(mí)值的时(shí)间。)

所以,如果(guǒ)描述没(méi)有错(cuò)误(wù)的话,应该是之一种(zhǒng)可(kě)能,就是回合(hé)结束概率增加4点须弥值

不管是哪一种吧(ba),总之太阴(yīn)是有(yǒu)更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,同(tóng)时(shí)也是(shì)使用星鲲时法(fǎ)伤更低的

七、少阴

这个和太阳一样,如(rú)果(guǒ)只是打(dǎ)个星(xīng)官、地煞这(zhè)些短回合的战斗(dòu),可以在(zài)没机会出手伤害的时候(hòu)使用法宝,如果星海佩没有获得须弥值,那(nà)么少阳(yáng)就刚好可以发挥,如果获得1点须弥值,而击水三千4个及以上时(shí),技(jì)能伤害(hài)也(yě)更高,所以如果情况(kuàng)允(yǔn)许(xǔ),更好也是低须弥(mí)值时使用(yòng)

星(xīng)海佩如果不是想使用更快得(dé)使(shǐ)用星(xīng)鲲技能是不建议使用的,比(bǐ)如泡泡乐(lè)园、四周(zhōu)纪行这些阶段过度准备时间可千万不(bù)要随便用。

而PVP、地煞(shā)这些,可以在适(shì)当的时候使用,这(zhè)些战(zhàn)斗(dòu)的(de)星鲲只要自己(jǐ)把握(wò)好,是(shì)可以打死单位(wèi)的,获(huò)得溅射(shè)伤(shāng)害的

日常党(dǎng)我比较推荐太阳,注重PK的(de)太阳(yáng)或少阳都(dōu)可以考虑,太阳比较通用,当面板(bǎn)来用就行,少阳(yáng)比较需(xū)要一些(xiē)指挥、操作意(yì)识

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