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范宣年八岁文言文翻译及注释感悟,范宣年八岁文言文翻译及注释拼音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能量(liàng)之源(yuán)晶(jīng)核的秘(mì)密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个(gè)团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按(àn)键的设计也很合(hé)理(lǐ)周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升(shēng)级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的(de)很(hěn)难(nán)刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避(bì)各种技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其(qí)他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航(háng)双重(zhòng)优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基(jī)本上(shàng)是每小时一(yī)个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过(guò),这也是(shì)对平民(mín)比较友好的一点(d范宣年八岁文言文翻译及注释感悟,范宣年八岁文言文翻译及注释拼音iǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的(de)所有(yǒu)道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各(gè)种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记(jì)而(ér)言,官方除(chú)了不断提高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和(hé)偏(piān)下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计(jì),有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大(dà)枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不(bù)行(xíng)。还(hái)有,大深渊(yuān)的(de)票量是普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人(rén)无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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