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一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?

一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了(le)都还不(bù)断有新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那(nà)么些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出(chū)了(le)8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作(zuò)之前,其(qí)实(shí)已经有了两款作品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定(dìng)上都相(xiāng)当(dāng)不错,并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量(liàng)和质量的再次突破。

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本作结合了(le)太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时,又很容(róng)易(yì)浮想联翩

实际上,本(běn)作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来(lái)说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩(wán)起来非常解压(yā)!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是(shì)其他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要忍受现实(shí)中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物(wù)体(tǐ)通电(diàn),从(cóng)而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的(de)道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜设(shè)计更加丰富,全程(chéng)都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前(qián)一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发(fā),但却(què)有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起承转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到游戏通关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设(shè)一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数(shù)被任天堂官方给(gěi)予了极(jí)高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了(le)包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同的(de)模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的(de)开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因(yīn)为像(xiàng)素画(huà)风确实(shí)是(shì)有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横(héng)屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模式(shì)非(fēi)常(cháng)简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮演一个来(lái)自(zì)外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是(shì)不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的(de)精(jīng)致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大(dà)多数(shù)同类型游戏。除了简单(dān)易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从(cóng)来(lái)没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售(shòu)3年后(hòu)的(de)今(jīn)天(tiān),它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括(kuò)了(le)300多项(xiàng)改进(jìn),还(hái)追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定义(yì)生(shēng)存(cún)模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际(jì)上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美(měi)诠释(shì)了(le)“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收集要素(回(huí)报),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系列加料外还加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横版跳跃过关(guān)的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作(zuò)设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也(yě)导致这(zhè)款游戏(xì)即使没几(jǐ)个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜(xiān)有国(guó)内玩家(jiā)问津的(de)作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的(de)还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥队长》,也(yě)是(shì)错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要看懂关卡的(de)隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分关(guān)卡需(xū)要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆(duī)叠的(de)过(guò)程中左右(yòu)保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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