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韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)原神元素(sù)反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的(de)元素(sù)叠加后(hòu)能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要(韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水(shuǐ)。主要(yào)表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的一(yī)个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥(yōng)有草元(yuán)素(sù)神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看(kàn)右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额外造(zào)成对(duì)应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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