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抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好(hǎo) 新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐(jiàn)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都(dōu)需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打刀自(zì)身(shēn)的属性就(jiù)很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近(jìn)战(zhàn),武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作(zuò)为(wèi)近(jìn)战职(zhí)业,前(qián)期(qī)的(de)血(xuè)量是一定要(yào)加(jiā)的。但是(shì)开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本(běn)上(shàng)不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的(de)重甲,到(dào)负(fù)重值达到中这个位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器(qì),需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力(lì)值(zhí)要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前(qián)期自(zì)带(dài)远程武器,可(kě)以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期(qī)要加力量,其实(shí)这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会那(nà)么(me)容易(yì)被一(yī)两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的(de)阻力,力量的增加也(yě)能(néng)让(ràng)你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需要(yào)力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不(bù)够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很困(kùn)难的(de),所以在(zài)法(fǎ)师(shī)的加点(diǎn)上,我们(men)一定要(yào)注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是法术,更多(duō)的(de)是(shì)需要(yào)魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我们(men)在加点的(de)时候,一定要分清主法师抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳来说,最(zuì)重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们(men)也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人(rén)的(de)伤(shāng)害加(jiā)成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力(lì)的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的(de)时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的属(shǔ)性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用法(fǎ)术(shù),当然我们也要均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师(shī)很(hěn)关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击很强了(le),但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很(hěn)厉害(hài)了,还没(méi)有来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们第二个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御(yù)也不(bù)是很强。但(dàn)是在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会(huì)消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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