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大唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技(jì)能冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能(néng)斗战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能放龙入海,被(bèi)动(dòng)技能潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技能(néng)熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能否极(jí)泰来,被动技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥(mí)海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山(shān)主动技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔(mó);女儿村(cūn)主动技能锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技能(néng)心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星(xīng)盘技(jì)能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩(wán)家残血时更(gèng)多(duō)的使用技能(néng)的选择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至(zhì)少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与使(shǐ)用条件都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是需要一(yī)定的气(qì)血基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被(bèi)动技能(néng):退(tuì)避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高(gāo)的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现(xiàn)在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万象技能上了(le)

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样子好像(xiàng)两个技能对大(dà)唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门(mén)派法宝那样,如果四象没有明显的差异(yì),就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常(cháng)的狮(shī)驼(tuó)的变身是(shì)6回合,相当(dāng)于用2回合的变(biàn)身换一次(cì)较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推进的时(shí)候使(shǐ)用(yòng)。

我认为这个技(jì)能可能还要(yào)比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一些

被(bèi)动技能(néng):与兽同行

这个技能与(yǔ)内(nèi)圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这(zhè)是(shì)一个全新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如(rú)果是推进回合(hé),是比较值得使用的(de),当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手有(yǒu)4个单位(wèi)承受单体(tǐ)技(jì)能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以(yǐ)作为破血的(de)平(píng)替技能(néng),如(rú)果触发(fā)暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要(yào)看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高(gāo)的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能(néng):斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时(shí)使用增加额外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身(shēn),分身也是会(huì)立即(jí)出手的(de)

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了(le)。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的(de)上限还是比(bǐ)平常花果使用的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把(bǎ)的(de)少(shǎo)侠(xiá)(游戏里(lǐ)还(hái)是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主(zhǔ)动(dòng)技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低(dī))

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们(men)都知道辅(fǔ)助封系(xì)防御都(dōu)比较高,一(yī)般来说(shuō)是不怎么怕(pà)破碎(suì)的。而(ér)辅助门派(pài)对单(dān)体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这个技能不是(shì)一比一(yī)扣(kòu)蓝,适合(hé)打中后期的运营(yíng)

被动技能(néng):潜龙在(zài)渊

这个技能(néng)不限制(zhì)战斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而(ér)且是整场战(zhàn)斗(dòu)的加(jiā)伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制,如果给自己(jǐ)增加的一个(gè)凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就(jiù)是(shì)开(kāi)主(zhǔ)动技能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用(yòng)面。如(rú)果(guǒ)这个(gè)技能(néng)也受经脉(mài)烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍(wǔ)的其(qí)他的法术单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只(zhǐ)是(shì)给目标少量的法术伤害结(jié)果,所以(yǐ)其实(shí)这个(gè)也是浪费(fèi)了(le)魔王自身(shēn)当回(huí)合(hé)的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这(zhè)个就(jiù)不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王印记(jì)流(liú)不太实(shí)用,不(bù)知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只(zhǐ)增加(jiā)两(liǎng)种印记的血(xuè)量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很(hěn)长(zhǎng)时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):否极泰来(lái)

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷(léi)音可(kě)以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直(zhí)接补满须弥值,而(ér)更(gèng)进入星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥(mí)值,须弥(mí)值(zhí)3个为临界值(zhí),3个以上使(shǐ)用击(jī)水三千伤(shāng)害(hài)和扶摇直上暴(bào)击(jī)都更上一个层次。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射(shè)的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威(wēi)力比(bǐ)起大招一梦要差得多(duō),所以自己(jǐ)的(de)生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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