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琪琪格蒙语什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个(gè)时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的(de)基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和(hé)越高等级的(de)人口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类(lèi)型的(de)划分则是以资本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各(gè)种设施,就需要(yào)更多和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但(dàn)更高级的(de)工作人口又(yòu)会带来新的需(xū)求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的(de)生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的(de)“自(zì)然(rán)升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已经达(dá)到(dào)满人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人(rén),并(bìng)且(qiě)获得(dé)更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代(dài),而是分工共存(cún)的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的(de)是一个整(zhěng)体(tǐ)的人(rén)口(kǒu)和居住(zhù)区域的(de)规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要(yào)考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有道路的(de)状态(tài),来避免中后期(qī)复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对应的(de)娱(yú)乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的(de)风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市(shì)的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高(gāo)质量内容更(gèng)新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是几十(shí)小时(shí)才入门,但(dàn)与此同时(shí)重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外(wài)内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

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装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度(dù):变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下(xià)学(xué)习新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南(nán)美风(fēng)情的(de)新兴世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了(le)怎样(yàng)的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一(yī)个具(琪琪格蒙语什么意思jù)有比较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是(shì)真的不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于(yú)本体而言,居民的(de)工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的(de)具体需(xū)求(qiú)也就较大的(de)变化(huà),比如劳(láo)工的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变(biàn)化(huà),这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉的(de)趋势(shì),在(zài)预设剧(jù)本中可(kě)供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明(míng)显的资(zī)源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新兴世琪琪格蒙语什么意思界》更大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入(rù)基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸易(yì)(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存(cún)在一(yī)些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其(qí)次就(jiù)是(shì)新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的(de)货物,可以额(é)外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获(huò)得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模(mó)以(yǐ)后收(shōu)益相当可(kě)观(guān)。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务(wù)也是(shì)以围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入(rù)博(bó)物馆展出(chū)作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不(bù)过目前(qián)的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有(yǒu)个(gè)问题就是艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大量的工(gōng)农。这样带来(lái)的(de)问题就是需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时升(shēng)级房子(zi),建筑盖(gài)好了(le)再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期(qī)点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回(huí)合制(zhì)还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的(de)领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能(néng)只有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一(yī)直(zhí)在玩的(de)老玩(wán)家而言,也(yě)可以(yǐ)体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风(fēng)格体(tǐ)验(yàn)。

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