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77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和(hé)防御(yù))

中和(hé):初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来(lái)了基(jī)本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有(yǒu)优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结实(shí)绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

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残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删(shān)多少删(shān)多(duō)少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每(měi)局都按(àn)着(zhe)这种思(sī)路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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