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虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思

虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个(gè)比较(jiào)容(róng)易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态。当(dāng)然有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就(jiù)差一(yī)张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要(yào)多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多(duō)少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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