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解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的(de)记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代(dài)高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本次(cì)为大家带来镜流各星(xīng)魂解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音与(yǔ)光锥收益对比,镜流的(de)1魂(hún)在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴(zhóu)之后(hòu)提升也(yě)有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各(gè)星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对(duì)比

镜(jìng)流作为(wèi)一个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计(jì)算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最(zuì)终以(yǐ)单个循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行(xíng)价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环(huán)

②计算(suàn)这个循(xún)环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数(shù),计算(suàn)这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动(dòng)值,得出平均每经(jīng)过(guò)1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合(hé)镜(jìng)流的几个(gè)光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可(kě)取代由于(yú)镜(j解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音ìng)流的受击概(gài)率不低(dī),所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的(de)增伤需要击(jī)破来(lái)触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较(jiào)难触(chù)发(fā)就(jiù)不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音的(de)记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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