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大唐(táng)官(guān)府主动(dòng)技能平(píng)沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放(fàng)龙入(rù)海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动(dòng)技能(néng)熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷(léi)音(yīn)主动技能否极泰来(lái),被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山(shān)主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技(jì)能推荐

【输(shū)出门派(pài)】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大(dà)唐玩(wán)家(jiā)残血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的(de)伤害(hài),因为(wèi)他的使用成(chéng)本与使用条件(jiàn)都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被(bèi)动(dòng)技能(néng):退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速(sù)时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上(shàng)个版(bǎn)本的(de)大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似,现在(zài)经(jīng)脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加到了(le)万象技能(néng)上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子(zi)好像两个技能对大唐(táng)的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害,如(rú)果(guǒ)能高出(chū)满月月(yuè)宫月(yuè)影摇(yáo)光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的(de)白字属性,就(jiù)好像(xiàng)门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没有明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技(jì)能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当(dāng)于用2回(huí)合的变身换一次较(jiào)少量的单(dān)体伤害。这个技(jì)能可以在马上要推(tuī)进(jìn)的时(shí)候使用。

我认为这个技(jì)能可(kě)能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择(zé):更(gèng)推(tuī)荐主动(dòng)技能(néng),通用性更高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面板(bǎn))

要消耗更大的魔(mó)法值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全(quán)新(xīn)的技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋(qiū)也(yě)只(zhǐ)能在满月状态下使用(yòng),相当于在(zài)满月(yuè)状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回(huí)合,是比较值(zhí)得使用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可(kě)选

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技能,如(rú)果触发暴击(jī)了,最少不(bù)会低于破血(xuè)的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技(jì)能(néng)的暴击概(gài)率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴(bào)击(jī)特(tè)效(xiào),才有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目(mù)标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了(le)。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平常花果(guǒ)使(shǐ)用的技(jì)能要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的(de)少侠(游戏里还(hái)是非常(cháng)多这样的玩家)可以(yǐ)选择(zé)主(zhǔ)动技(jì)能(néng)来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比较高,一般来(lái)说是不(bù)怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的(de)运营

被动技能(néng):潜龙在(zài)渊

这(zhè)个(gè)技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制(zhì),如(rú)果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要(yào)就是开(kāi)主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧(shāo)特地使(shǐ)的技(jì)能(néng)。灼炎(yán)除了给急(jí)火(huǒ)套更广的(de)作用面。如果(guǒ)这个技(jì)能也(yě)受经脉烽火影响的(de)话(huà),他也能给队伍的其他的法术(shù)单(dān)位(wèi)增加输出能力

不(bù)过这个技能只是给(gěi)目标少量的(de)法术伤害结(jié)果(guǒ),所以其实这个也是(shì)浪(làng)费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个(gè)就(jiù)不(bù)用说(shuō),是(shì)先祖(zǔ)流魔王的福音

不过(guò)当前(qián)版(bǎn)本魔王印(yìn)记流不太实(shí)用,不知(zhī)道(dào)增加护盾后表现会(huì)怎(zěn)样

不过也(yě)只增(zēng)加两种(zhǒng)印记的血(xuè)量(liàng)

技(jì)能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是(shì)很长时间(jiān)的法(fǎ)术六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能(néng):否极(jí)泰来

没有灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但是护盾(dùn)值要(yào)弱一(yī)些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐(táng)的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以(yǐ)选择(zé)被(bèi)动技能,相对来说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,逆风时(shí)可(kě)以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须(xū)弥(mí)值(zhí),须弥(mí)值3个为临界值(zhí),3个(gè)以(yǐ)上(shàng)使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上一个层(céng)次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补(bǔ)偿神(shén)佑而(ér)已(yǐ),扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择(zé):被(bèi)动技(jì)能。

主动技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也(yě)很重(zhòng)要(yào),有生存才有怒(nù),有怒(nù)才能一(yī)梦。

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