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夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害,夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期(qī)体验(yàn)中主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼(yǎn)的(de)角色(sè),在(zài)元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除(chú)造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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