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上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好

上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以(yǐ)上点(diǎn)战(zhàn)意值使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直(zhí)上的技能,太阴是(shì)有更快的可能进入星(xīng)鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快(kuài),少(shǎo)阴这(zhè)个和太阳一样,如(rú)果(guǒ)只是打个星(xīng)官、地煞这些短回合的战

须弥海门(mén)派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,须弥海(hǎi)的节奏(zòu)跟小(xiǎo)雷音的相似(shì),都是先用普通(tōng)的伤害攒(zǎn)一波节奏(zòu),然(rán)后再来(lái)一波一个面(miàn)伤、一(yī)个点杀带面的高伤害,太阳如(rú)果(guǒ)是4点以(yǐ)上(shàng)点战意(yì)值使用,你有概(gài)率用不上扶(fú)摇(yáo)直上的(de)技(jì)能,太阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏(zòu)最快,同时也是使用星鲲(kūn)时法伤更低的,少阴这个(gè)和太(tài)阳一(yī)样,如果(guǒ)只是打个星官(guān)、地煞这些短回合的战斗(dòu),可(kě)以在没机会出手伤害(hài)的时候使(shǐ)用法(fǎ)宝(bǎo)。

《梦幻西游手游》须(xū)弥海门派法(fǎ)宝星海佩分析

须弥海(hǎi)门派法宝的(de)前(qián)置法宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄火塔(tǎ),和龙宫的一样(yàng)

须弥海的节(jié)奏跟小雷音的相似,都(dōu)是先用普通的伤害(hài)攒一波(bō)节奏,然(rán)后再来(lái)一波一(yī)个面伤(shāng)、一个点杀带面的高伤(shāng)害。

所(suǒ)以同(tóng)样的门派法(fǎ)宝(bǎo)也是(shì)一样,是加快节奏(zòu)的效果

不过小雷音灵珠(zhū)满时,不一定非得使用一(yī)念或(huò)一(yī)劫把灵珠消耗掉,

但是须弥(mí)海这个(gè)炸(zhà)弹,在手上(shàng)时不受控制,要么(me)不用技能,一用就(jiù)得(dé)是星鲲,就算时(shí)机不对,也不得不用

所以因为技(jì)能的(de)机制(zhì)问(wèn)题,星海佩使用时(shí)需(xū)要格外慎重,先上一张表格看看基础的效(xiào)果,然后我再慢(màn)慢分析这个(gè)门派法宝

一、基础效果(guǒ)(10级)

使(shǐ)用后(hòu)每回合结束时,有30%概率给自己(jǐ)补充1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合

二、两仪阳属(shǔ)性(xìng)效果

提升等(děng)级*0.15法(fǎ)术伤害

三、两仪阴属性效(xiào)果

提(tí)升等级(jí)*0.3法术防御(yù)

其实很多(duō)输出(chū)的门派法(fǎ)宝四象和两仪多(duō)少(shǎo)有点相(xiāng)悖,比(bǐ)如龙宫(gōng)加强群体法伤能力的两仪却(què)是阴属性

大(dà)唐也是,小雷音(yīn)的也是,须弥海也一(yī)样

四、太(tài)阳(yáng)

如(rú)果(guǒ)是4点以上点(diǎn)战意值使用,你(nǐ)有概率(lǜ)用不(bù)上扶摇直上的技能(néng),因(yīn)为他有概率(lǜ)哐(kuāng)哐哐一次加(jiā)上3点,然后用完星(xīng)鲲(kūn)后休息回合(hé)再(zài)给你(nǐ)加(jiā)一次,那么(me)你在持(chí)续(xù)期间就有(yǒu)可(kě)能一直在星鲲。如(rú)果星海佩没有获得须弥(mí)值,那么(me)太阳就(jiù)刚好可以发挥,因为(wèi)须弥海本身就是(shì)一个点杀的法系门派(pài)嘛

如果在(zài)意(yì)的是四(sì)象(xiàng)效果(guǒ),那(nà)么尽量在战意值(zhí)低时使用

不过战意(yì)值低时使用四象效果(guǒ)数值也(yě)较低,也是存在矛上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好盾点的

五(wǔ)、少阳

这一(yī)条相对(duì)来说最合理,使用门(mén)派法宝其实也(yě)就(jiù)是为了可以更(gèng)快地进入(rù)星鲲的节奏,连杀对方,增(zēng)加星(xīng)鲲时的法(fǎ)术伤害意义也比较(jiào)大,因为溢出的伤害越多对其他单(dān)位(wèi)的溅射伤害也就越高,战(zhàn)意值越多(duō),使用收益也越大。但(dàn)如果在(zài)战意值较低时使用,则可能不能增加

少阳尽(jǐn)量在战意值较高时使用(yòng),能更(gèng)快进(jìn)入星鲲状态同时,增加更多的法术伤害

六、太阴

太(tài)阴描述我不清楚具体(tǐ)效果

因为(wèi)我身边玩须弥海(hǎi)本来就(jiù)不多,有太阴(yīn)法宝的更是没有,所以我也(yě)没有办法测试太阴的具体效果(有知情的可以评论区留(liú)言)

这个(gè)描述(shù)可能存(cún)在(zài)三种情况

1、就(jiù)是法宝(bǎo)基础效果的叠加,使用法宝后,回(huí)合结束时增加的须弥(mí)值由三个,概率增加到四(sì)个

2、由技能产生的须弥值在法(fǎ)宝持续期(qī)间(jiān)有概(gài)率(lǜ)额外增加一(yī)个(如果是这点,应该描述(shù)成:持续(xù)期间(jiān),获得的(de)须(xū)弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外增(zēng)加一点,所以可能性不(bù)大)

3、就(jiù)是类似基础效(xiào)果(guǒ),但(dàn)是是独立有概率获(huò)得一点须弥值(zhí)(如(rú)果(guǒ)是这点,应该描述增(zēng)加一条:回(huí)合(hé)结束时/回(huí)合开(kāi)始时(shí),总得给人家(jiā)明确获(huò)得须弥(mí)值(zhí)的时间。)

所以(yǐ),如果(guǒ)描(miáo)述没有错误的(de)话,应该是之一(yī)种可(kě)能,就是回合(hé)结束概率增加(jiā)4点须(xū)弥值(zhí)

不(bù)管是哪一种吧,总之(zhī)太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,同时(shí)也(yě)是使用星(xīng)鲲时(shí)法伤更(gèng)低的

七、少阴

这个和太阳一(yī)样(yàng),如(rú)果只是打个星(xīng)官、地煞这(zhè)些短回(huí)合(hé)的战斗,可(kě)以(yǐ)在(zài)没机会出(chū)手伤害的时(shí)候使用法(fǎ)宝,如果星(xīng)海佩没(méi)有(yǒu)获得须弥值,那么少(shǎo)阳就刚好(hǎo)可(kě)以发挥,如(rú)果获得(dé)1点须弥值,而击水三千4个及以上时,技能(néng)伤害也更高,所以如果情况(kuàng)允许,更好也是低须弥值时使用

星海(hǎi)佩如(rú)果不是(shì)想使用更快得使用(yòng)星(xīng)鲲技(jì)能(néng)是不建议使用的(de),比(bǐ)如泡(pào)泡乐(lè)园、四(sì)周纪行(xíng)这些阶段过度准备时间可(kě)千万不(bù)要随(suí)便用(yòng)。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时(shí)候(hòu)使用(yòng),这些战斗的(de)星(xīng)鲲只要自(zì)己(jǐ)把握(wò)好,是(shì)可(kě)以打死单位的,获(huò)得溅射伤害的(de)

日常(cháng)党我比较推荐太阳,注(zhù)重PK的太阳或少阳都可以考虑,太(tài)阳比较通用(yòng),当面板来用就行,少(shǎo)阳比较需要一些(xiē)指挥(huī)、操作(zuò)意识

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