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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀(què)玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会(huì)被(bèi)忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到(dào)的(de)一个要求(qiú)池子为什么被封杀时,这个(gè)要(yào)求不会(huì)太高,就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能(néng)对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高,如果技(jì)能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比例伤害(hài)(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道(dào)具(jù)有一(yī)种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增(zēng)加的(de)法(fǎ)伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自(zì)身除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身(shēn)使用

增加目标自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自身受到的物(wù)法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的(de)面板(bǎn)部(bù)分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我(wǒ)延用之(zhī)前的玄武甲的测评(píng)的系数(shù),如(rú)果我估(gū)的系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是(shì)做对(duì)比

少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的(de)一个要求时(shí),这个要求(qiú)不会(huì)太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的(de)效果(guǒ)了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于(yú)增加的同样也是(shì)物伤,只是增加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目(mù)标(biāo)的物理防御越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越(yuè)好,不过(guò)这里也要想一个问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出现(xiàn)的新(xīn)的防御(yù)逻辑(jí),物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗(ma)

这个就要看(kàn)你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战斗中(zhōng),其实大多(duō)数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的(de)

但是如果(guǒ)你自(zì)身已经有几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴(bào)一(yī)个道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目(mù)标(biāo)有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样(yàng)会(huì)暴击,虽然(rán)目标(biāo)的抗暴越高(gāo),你的(de)暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴(bào)击(jī),也放弃对其他(tā)目标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不(bù)过(guò)物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比法系来(lái)说,更(gèng)容易高于(yú)目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的(de)抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么你一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会等于无,要(yào)么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗(kàng),超(chāo)多少(shǎo)算多少,超出的部分全(quán)部有效

身(shēn)上没有忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件两件的忽(hū)视很(hěn)可(kě)能会被对(duì)方(fāng)抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不(bù)过(guò)目前也就只有玩(wán)家(jiā)有此特效(xiào),五星及以下地煞(shā)暂(zàn)未加入星(xīng)印(yìn)系(xì)统(tǒng),星印之前(qián)放出的(de)周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视60点,目(mù)标只有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每(měi)增加1点忽视,就(jiù)增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视(shì)等于(yú)无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而(ér)抗暴一件是(shì)2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果实(shí)在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个(gè)方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要(yào)么(me)是少阴更高,要么是(shì)少阳(yáng)更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了(le),因为(wèi)表格中(zhōng)只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的(de)1%暴击(jī)概(gài)率受益于整(zhěng)个伤害(hài),所(suǒ)以其(qí)实1%伤(shāng)害结(jié)果(guǒ)期(qī)望也要计算到(dào)整个伤害中

所以(yǐ)同(tóng)样(yàng)我也计算了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的(de)阈值,除(chú)法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈(yù)值(zhí)时(shí)太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击(jī)要高于目(mù)标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目(mù)标(biāo)的抗暴,那么1%暴击(jī)概(gài)率(lǜ)等(děng)于毫无加成

另外如果是石(shí)破、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定(dìng)是多多益善

四(sì)、太(tài)阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度池子为什么被封杀更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推

全门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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