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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的

双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点战(zhàn)意值使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇直上的技(jì)能,太阴是有(yǒu)更快的(de)可能进入星(xīng)鲲(kūn)状态,进入星鲲的(de)节奏最(zuì)快,少阴这个和太阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞这些短回合的战

须弥海门派(pài)法宝的前置(zhì)法宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),须(xū)弥海(hǎi)的节(jié)奏跟(gēn)小雷(léi)音的(de)相似(shì),都是(shì)先用普通的伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再来一(yī)波一个面伤、一个点杀带(dài)面的高伤(shāng)害(hài),太阳(yáng)如果(guǒ)是4点以上(shàng)点战意值(zhí)使用,你有(yǒu)概率用不(bù)上扶(fú)摇直上的技能,太阴是有更快(kuài)的可能进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)状态(tài),进入星鲲(kūn)的(de)节奏最快,同时也是(shì)使(shǐ)用(yòng)星鲲时法(fǎ)伤更低的(de),少(shǎo)阴这个和太(tài)阳一样,如果只是打(dǎ)个(gè)星官、地煞这些短回合的战斗,可以在没(méi)机会出(chū)手伤(shāng)害的时候使用法(fǎ)宝。

《梦幻(huàn)西游手游》须弥海(hǎi)门派(pài)法(fǎ)宝星海佩分析

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,和龙宫的一样

须弥(mí)海(hǎi)的节奏跟小雷(léi)音的相似,都是(shì)先用普(pǔ)通的(de)伤(shāng)害攒(zǎn)一波节奏,然后再来一(yī)波一(yī)个(gè)面伤(shāng)、一个点杀(shā)带(dài)面的高伤害。

所(suǒ)以同样的(de)门派法宝(bǎo)也是(shì)一(yī)样,是加快节奏的效果

不过小雷音(yīn)灵珠满(mǎn)时(shí),不(bù)一定非得使用(yòng)一(yī)念或一劫把灵珠消(xiāo)耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上时不(bù)受控(kòng)制,要么不用技能,一用就得(dé)是星(xīng)鲲,就算时机(jī)不对,也不得不(bù)用

所(suǒ)以因为技能的(de)机制问题,星海佩使(shǐ)用时需要格(gé)外(wài)慎重,先(xiān)上一张表格看看基础的(de)效果,然后我再慢慢分(fēn)析这个门派法宝

一、基础效(xiào)果(10级)

使用(yòng)后(hòu)每回(huí)合结束时,有30%概率给自(zì)己补充1/2/3点须(xū)弥值,持续5回合

二、两(liǎng)仪阳属性效果

提(tí)升等(děng)级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法术(shù)防(fáng)御

其实很(hěn)多输(shū)出的门派法(fǎ)宝四象和(hé)两仪(yí)多少(shǎo)有点相悖,比如(rú)龙(lóng)宫加强群体法伤(shāng)能力的两仪却是阴属性

大唐也(yě)是(shì),小雷音(yīn)的也是,须弥海(hǎi)也(yě)一样

四、太(tài)阳

如果是4点以上(shàng)点(diǎn)战意值(zhí)使用,你有概率用不上扶摇直(zhí)上的(de)技能(néng),因为他有概率哐(kuāng)哐哐一次加上3点,然后用(yòng)完星鲲后休息回合再给你加一(yī)次,那么(me)你在(zài)持(chí)续期间就有可(kě)能(néng)一直在星鲲。如果星海佩没有获得须弥值,那么太阳就刚(gāng)好(hǎo)可以(yǐ)发挥,因为须弥海(hǎi)本身就(jiù)是一个点杀(shā)的(de)法系门(mén)派(pài)双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的

如果在意的(de)是(shì)四象效果,那么尽(jǐn)量在战(zhàn)意(yì)值低(dī)时使用

不过战(zhàn)意值(zhí)低时使(shǐ)用四象(xiàng)效果数值也(yě)较低,也是(shì)存(cún)在(zài)矛盾(dùn)点的

五、少阳

这一(yī)条相对(duì)来说最合理,使用门派法宝其实也就是为了可以更(gèng)快(kuài)地进入星鲲的节(jié)奏,连杀对(duì)方,增(zēng)加星鲲时的法术伤双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的害意义也比较(jiào)大,因为溢出的伤害(hài)越多对其(qí)他单位的溅射伤(shāng)害也就越高,战(zhàn)意(yì)值越(yuè)多,使用收(shōu)益(yì)也(yě)越(yuè)大(dà)。但(dàn)如果在战意值较(jiào)低时使用,则可(kě)能不能(néng)增加

少阳(yáng)尽量在战意值(zhí)较高时使用,能更快(kuài)进入星鲲状态同时,增加(jiā)更多(duō)的(de)法术伤害

六、太阴

太(tài)阴描(miáo)述我不(bù)清楚(chǔ)具(jù)体效果

因(yīn)为我身边玩须(xū)弥(mí)海本来就(jiù)不(bù)多,有太阴(yīn)法宝的更是(shì)没有,所以我也没有办法测试太阴(yīn)的具体(tǐ)效果(guǒ)(有知情的(de)可以(yǐ)评论区留言(yán))

这个(gè)描述可能存在(zài)三(sān)种(zhǒng)情况

1、就是(shì)法宝(bǎo)基(jī)础效(xiào)果的(de)叠加,使(shǐ)用(yòng)法宝(bǎo)后(hòu),回(huí)合结(jié)束(shù)时增加的须(xū)弥(mí)值由(yóu)三个,概率增加(jiā)到四个

2、由技能产生的须(xū)弥值在法宝持续期间有(yǒu)概率额(é)外增加一个(gè)(如(rú)果是这点,应该描述成(chéng):持续期间,获得的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额(é)外增加一点,所(suǒ)以可能性不大(dà))

3、就是(shì)类似基础效果,但(dàn)是是独立有概率获(huò)得一点须弥(mí)值(如果是这点,应(yīng)该描(miáo)述(shù)增加(jiā)一条:回合(hé)结束时/回(huí)合(hé)开始(shǐ)时(shí),总得给人家(jiā)明确(què)获得须弥值的时间(jiān)。)

所以,如果(guǒ)描述没有错误的话,应(yīng)该是(shì)之一种(zhǒng)可能,就是回合结束概率增加4点须弥值

不管是哪一(yī)种吧,总之(zhī)太阴是有更快的可能进(jìn)入(rù)星鲲状态,进入(rù)星鲲的节(jié)奏最快,同时也是(shì)使用星鲲时(shí)法伤(shāng)更低(dī)的

七、少(shǎo)阴

这个和太阳(yáng)一样,如果只是打个星官(guān)、地(dì)煞(shā)这些短(duǎn)回合(hé)的战斗(dòu),可以在没机会出手(shǒu)伤(shāng)害(hài)的时候使用(yòng)法宝,如果星海佩没有获得须弥值,那么少阳就刚(gāng)好可以发挥,如果获(huò)得1点须(xū)弥(mí)值(zhí),而击(jī)水三千4个及以上时,技能(néng)伤害也更高,所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果(guǒ)情(qíng)况允许,更好(hǎo)也是(shì)低须弥值(zhí)时使用

星海佩如果(guǒ)不是想使用更快(kuài)得使用星鲲技能(néng)是不建议使用的,比如泡泡(pào)乐园、四周纪行这些阶段(duàn)过度(dù)准(zhǔn)备时间(jiān)可千万(wàn)不要随便用。

而(ér)PVP、地煞(shā)这些,可以在(zài)适当的时候使用,这些(xiē)战斗(dòu)的星鲲只要自己把握好,是可(kě)以打死单(dān)位的(de),获得溅(jiàn)射伤(shāng)害(hài)的

日常党我比(bǐ)较推(tuī)荐太(tài)阳(yáng),注(zhù)重PK的太阳或少阳都可以考虑,太阳比较通用(yòng),当面板来用就(jiù)行,少阳比较需要(yào)一些指挥、操作意(yì)识

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