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武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子

武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨(gǔ)的(de)活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我(wǒ)们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备(bèi),接(jiē)下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边(biān)的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个(gè)翅膀,最后武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基(jī)本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如(rú)果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那(nà)么(me)我就可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭(dā)配(pèi),没(méi)有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求(qiú)更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是(shì)很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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