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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多(duō)爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然(rán)非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力(lì)度(dù)、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出(chū)了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作(zuò)之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上(shàng)都(dōu)相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的(de)主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两(liǎng)部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次(cì)突破。

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本(běn)作结合了(le)太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行争(zhēng)夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的(de)故(gù)事(shì),那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时(shí),又很容易(yì)浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的(de)目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无(wú)聊,但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术(shù)策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到完美如(rú)新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也(yě)是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜(mí)游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游(yóu)戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人(rén)。

角色(sè)的(de)头(tóu)部和身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩(wán)家依然(rán)可以操作身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这(zhè)一特(tè)性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的(de)道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜(mí)设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起承转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏(xì)。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面看(kàn)着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方面,也(yě)都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的(de)内容极(jí)度丰(fēng)富且有(yǒu)趣(qù),同时也是极少数(shù)被任天(tiān)堂官(guān)方给(gěi)予(yǔ)了(le)极(jí)高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同(tóng),且每(měi)一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为(wèi)像素画(huà)风(fēng)确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非(fēi)常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来(lái)自(zì)外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和(hé)丰(fēng)富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩(wán)法,游戏像素(sù)的(de)画(huà)风也清新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及(jí)系列不(bù)变(biàn)的味道,赢得了新老玩(wán)家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍(réng)然在保持更(gèng)新(xīn)。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪</span></span>(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

上(shàng)周,本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包括了300多(duō)项改进(jìn),还追(zhuī)加了全(quán)新的(de)合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实(shí)际(jì)上(shàng)已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板(bǎn)”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列是有过(guò)之而(ér)无不及(jí)的(de)。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非常诱人的(de)收集要素(sù)(回(huí)报),但这些收集(jí)要(yào)素同(tóng)时也(yě)伴(bàn)随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除了一(yī)系列加料外(wài)还(hái)加(jiā)入了(le)更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文(wén)化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了(le)本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队(duì)长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都(dōu)是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而(ér)《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方(fāng)块叠(dié)高高。游(yóu)戏中的方块带有重(zhòng)力物(wù)理效果,随(suí)着(zhe)方块的(de)堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确(què)保方块堆叠(dié)的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起(qǐ)来(lái)会不会导致(zhì)倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩(wán)法(fǎ),例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这(zhè)就需(xū)要(yào)尽可能(néng)利用好每一(yī)个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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