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吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里

吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那(nà)么(me)优先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用到结局(jú)。后(hòu)面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士(shì)相对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士(shì)的(de)力量,因为我(wǒ)们(men)主要(yào)走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以(yǐ)提(tí)高的我(wǒ)们(men)的攻(吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图收(shōu)集(jí)黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有了(le)一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职(zhí)业的(de)属性(xìng),我们武士(shì)开局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必(bì)须穿插(chā)着血(xuè)量(liàng),初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点(diǎn)在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前(qián)期要(yào)加力量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的(de)话,不会(huì)那(nà)么容易被一两刀带走,这个是(shì)基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及时的装备一些(xiē)必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可(kě)以用来试(shì)试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少装备和(hé)更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的(de)要求就是(shì)10点或(huò)者14点的(de)力量(liàng)。

吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难(n吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里án)的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法(fǎ)术加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们(men)希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们(men)也要(yào)均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的(de)对法(fǎ)师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌(dí)人干掉(diào)了(le)。也是十分(fēn)不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防御也不(bù)是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的敌人(rén),那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也(yě)到20点了(le)。

如(rú)果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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