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纳粹分子是什么意思

纳粹分子是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)纳粹分子是什么意思一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的(de)机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的(de),不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打(dǎ)之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获(huò)得(dé)增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生(shēng)效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也(yě)是根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没(méi)有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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