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一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗(ma)?

一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役(yì)两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一(yī)个按(àn)键的(de)设计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是(shì)值(zhí)得点赞的(de)。

打(dǎ)击(jī)感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的(de)差(chà)距开始明(míng)显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其(qí)他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基(jī)本(běn)上是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本(běn)、灵(líng)响、两(liǎng)周(zhōu)一次的(de)决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候(hòu)才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出了(le)一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易(yì)才(cái)能(néng)凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的(de)很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个图(tú)突出(chū)了一(yī)个(gè)随机性,没(méi)有任何(hé)交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时(shí)间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和(hé)直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑(nǎo)其他(tā)完全(quán)没问(wèn)题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏(xì)优(yōu)化部分不是(shì)很(hěn)到位(wèi),希望官方能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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