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三件套是哪三件

三件套是哪三件 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作(zuò)为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但(dàn三件套是哪三件)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化(huà),前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出(chū)改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装备分数差不多的(de)时候,国(guó)王(wáng)三件套是哪三件精英(yīng)伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国王本和(hé)女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还(hái)需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新前(qián)放其(qí)他(tā)技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷(kù)的(de)元素(sù),真的是完(wán)全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每(měi)小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的(de)一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备(bèi)的概率几乎为零,有时(shí)候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命(mìng)却(què)只出了一个(gè)。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一(yī)件自己本命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容(róng)易才能(néng)凑(còu)齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化(huà)完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会(huì)经常报错(cuò)和(hé)直(zhí)接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个(gè)问题),都不解(jiě)决问题(tí),真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服(fú)务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体(tǐ)验。

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