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大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技(jì)能(néng)护犊情深;小雷音主动技(jì)能(néng)否极泰来,被(bèi)动技能魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山(shān)主动技(jì)能镇魂符,被(bèi)动技(jì)能(néng)状(zhuàng)若封(fēng)魔(mó);女儿村主动技(jì)能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

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【输(shū)出门派】

一(yī)、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用(yòng)技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普(pǔ)攻高出(chū)不(bù)少(我(wǒ)认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本(běn)与使用条件都比(bǐ)泼天(tiān)要高,还是需要一定的(de)气血基(jī)础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这(zhè)个技(jì)能与(yǔ)上上个版(bǎn)本(běn)的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像两个技能(néng)对大(dà)唐的平衡影响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的(de)伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出满月月宫月影摇(yáo)光的伤(shāng)害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属(shǔ)性(xìng),就(jiù)好像(xiàng)门派法宝那样,如果四象(xiàng)没(méi)有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动(dòng)技能:入(rù)魔(填补狮驼(tuó)一(yī)定(dìng)的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合(hé),相当于用2回合(hé)的变身换一次较少量(liàng)的单(dān)体(tǐ)伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要(yào)比百(bǎi)兽(shòu)怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这个技能与内圈经脉(mài)配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈(quān)就选被(bèi)动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状(zhuàng)态下(xià)使用(yòng),相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值(zhí)得(dé)使用(yòng)的,当(dāng)然最(zuì)后(hòu)也要(yào)看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是(shì)封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最(zuì)多追击(jī)3次,欧皇一次(cì)出手有(yǒu)4个(gè)单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为(wèi)破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝(cháng)试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较高的暴击特效(xiào),才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身(shēn),分身(shēn)也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏(bó)运气的,我个人更(gèng)愿意激(jī)活被动技能。而且(qiě)愤怒机(jī)制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容(róng)易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平(píng)常(cháng)花果使用(yòng)的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非(fēi)常多(duō)这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能(néng):放(fàng)龙(lóng)入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但(dàn)是扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的(de)技(jì)能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防(fáng)御都(dōu)比(bǐ)较高(gāo),一般来说是不(bù)怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派(pài)对单(dān)体(tǐ)法术抵抗力(lì)相(xiāng)对(duì)来说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一(yī)比一扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后期(qī)的(de)运营<a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大/p>

被动技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不(bù)限制(zhì)战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如果给自己(jǐ)增加的(de)一个(gè)凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的(de)效果

技能选择(zé):被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技能

六(liù)、魔王寨

<a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大p>主动技(jì)能:熊熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特(tè)地使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎除(chú)了给(gěi)急火套更广的作用面。如果(guǒ)这个(gè)技能也受经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他的法术单位增加输出(chū)能力

不过这个技能(néng)只是(shì)给目(mù)标少量的法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)结果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能(néng):护(hù)犊(dú)情深

这(zhè)个就(jiù)不用(yòng)说,是(shì)先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王印(yìn)记流不太(tài)实(shí)用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记(jì)的血量

技(jì)能选择:主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是(shì)很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但是(shì)护(hù)盾值(zhí)要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可以选择被(bèi)动技(jì)能(néng),相对来说(shuō)更推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风(fēng)时可以用这个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥(mí)值(zhí),而(ér)更进入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须(xū)弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个(gè)以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇直上击(jī)杀可是没有溅(jiàn)射的

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主动技能(néng)那条(tiáo)“大(dà)量(liàng)气(qì)血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦(mèng)要差(chà)得多,所以自己(jǐ)的(de)生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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