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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局(jú)怎(zěn)么(me)玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌(pái),但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高)般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候(hòu)整局都看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎(liè)人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需(xū)要防御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的(de)防御端 升(shēng)级后(hòu)每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本(běn)能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是(shì)感觉(jué)输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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