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太阳如果(guǒ)是(shì)4点以上点(diǎn)战意值使用,你有概率用不上扶摇直(zhí)上的技能(néng),太阴是(shì)有(yǒu)更快的可能进入星(xīng)鲲(kūn)状态(tài),进入(rù)星鲲的节奏最快,少阴这个(gè)和太(tài)阳一样,如果只是(shì)打个星官、地煞这些(xiē)短回合(hé)的战

须弥海门派法宝的前(qián)置法(fǎ)宝(bǎo)是:无(wú)量(liàng)经(jīng)、附(fù)灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔,须弥(mí)海的节奏跟小雷音的相(xiāng)似,都是先(xiān)用(yòng)普通的伤害攒一(yī)波节(jié)奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀(shā)带(dài)面(miàn)的高伤害,太阳如(rú)果是4点以上点(diǎn)战意值(zhí)使用,你有概率用不上扶(fú)摇直(zhí)上的技能,太阴是有更快(kuài)的可能(néng)进入星鲲状态(tài),进入星鲲(kūn)的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤更(gèng)低的,少阴这个和太阳一样,如果只是打个星(xīng)官(guān)、地煞这(zhè)些短回合的战斗,可以在没机会出手伤害(hài)的时候(hòu)使用法宝。

《梦幻西游(yóu)手游》须弥海门(mén)派菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救法宝星(xīng)海佩分析(xī)

须弥海门派法宝的前置法宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和(hé)龙宫的一样(yàng)

须弥海的节奏跟小雷(léi)音(yīn)的相(xiāng)似,都是先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面(miàn)伤、一个点杀带面的高伤害。

所以同(tóng)样的门(mén)派(pài)法宝也是一样,是(shì)加快节奏的效果

不过小(xiǎo)雷音灵珠满时,不一定(dìng)非(fēi)得(dé)使用一(yī)念或(huò)一劫把灵(líng)珠消(xiāo)耗掉(diào),

但是须弥(mí)海这个炸(zhà)弹(dàn),在手(shǒu)上时(shí)不受控制,要么不用技能,一用就得是星鲲,就算时机不对(duì),也(yě)不(bù)得不用

所以因为技能(néng)的机制(zhì)问题,星海(hǎi)佩使用时需要格外慎(shèn)重,先上一张表格(gé)看看基础(chǔ)的效(xiào)果,然后我再慢慢(màn)分析(xī)这个门派法宝(bǎo)

一、基础效果(10级)

使用(yòng)后每(měi)回合结束时,有30%概率给自己补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持续5回合

二(èr)、两(liǎng)仪阳属性效果(guǒ)

提升等级*0.15法术伤害(hài)

三(sān)、两仪(yí)阴(yīn)属性效果

提升等(děng)级*0.3法术防御

其实很多输出的门派(pài)法宝四象和(hé)两仪多少(shǎo)有点相悖,比如龙宫加强(qiáng)群体法伤能力的两仪却是阴属(shǔ)性

大唐也是,小(xiǎo)雷音(yīn)的也是,须(xū)弥海也一样

四(sì)、太阳

如果(guǒ)是4点以上点战(zhàn)意值使用(yòng),你(nǐ)有概率用(yòng)不上扶摇直上的技能,因为他有概率哐哐哐(kuāng)一次加上3点(diǎn),然后用完星(xīng)鲲(kūn)后休(xiū)息回合再(zài)给你加一次,那么你(nǐ)在持续(xù)期间就(jiù)有可(kě)能(néng)一直在星(xīng)鲲。如果星海佩没有获得须弥值(zhí),那么太阳就刚(gāng)好可以发挥,因为须(xū)弥海(hǎi)本身就是一个点杀的(de)法系门派嘛

如(rú)果在意的是四象效果,那么尽量在(zài)战意(yì)值低时使用

不过战(zhàn)意值低时使用四象效果数(shù)值也较低,也是存在矛(máo)盾点的

五(wǔ)、少阳

这一条相对来说最合理,使用门派法宝其实(shí)也就是为了(le)可(kě)以更快(kuài)地(dì)进入星(xīng)鲲的节奏(zòu),连杀对方,增加星(xīng)鲲时的法术伤(shāng)害意义也比较大,因为溢出的伤害越多对其他单位的溅射伤害也就越高,战意值越多,使用收益也越大。但(dàn)如果在战意值较低时(shí)使用,则可(kě)能不能增加

少阳尽量在战(zhàn)意值较(jiào)高(gāo)时使(shǐ)用,能更快进入星鲲状态同时(shí),增加更多的法(fǎ)术伤(shāng)害

六、太(tài)阴

太阴(yīn)描(miáo)述我不清楚具(jù)体效(xiào)果

因为我身(shēn)边玩须弥(mí)海本(běn)来(lái)就不多,有太阴法宝的更是没有(yǒu),所以我也没有办法(fǎ)测(cè)试(shì)太(tài)阴的具体效果(有知情的可以评论区(qū)留言)

这个描(miáo)述可(kě)能存在三(sān)种情况(kuàng)

1、就(jiù)是法(fǎ)宝基础效(xiào)果的(de)叠加,使用法宝后,回合结(jié)束时增(zēng)加的须(xū)弥(mí)值由三个,概率增加到四个

2、由技能产生的须弥值在法宝持续期间有概率额外增加一个(如果是这点,应该描述成:持(chí)续期(qī)间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额(é)外增加一点,所以可能性(xìng)不大(dà))

3、就是(shì)类(lèi)似基础效果,但是是独立(lì)有概(gài)率(lǜ)获得一点须(xū)弥值(如果是这点,应该描(miáo)述增(zēng)加(jiā)一(yī)条:回(huí)合结束(shù)时/回合开始(shǐ)时,总得给人家明(míng)确获得须弥值的时(shí)间(jiān)。)

所以,如果描述没(méi)有错误的话,应该(gāi)是之一种可能,就是回合结束概率增加(jiā)4点(diǎn)须(xū)弥(mí)值(zhí)

不管是哪一(yī)种(zhǒng)吧,总之(zhī)太阴是(shì)有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,同时也(yě)是使用星(xīng)鲲时(shí)法(fǎ)伤更低的

七、少阴

这个(gè)和太(tài)阳一样,如果只(zhǐ)是打(dǎ)个星(xīng)官、地(dì)煞这些短回(huí)合的战斗,可以在没机(jī)会出手伤害(hài)的时候使用法(fǎ)宝,如果(guǒ)星(xīng)海(hǎi)佩没(méi)有获(huò)得(dé)须弥值,那么(me)少(shǎo)阳就(jiù)刚好(hǎo)可以发挥,如(rú)果获得1点须(xū)弥(mí)值,而击水三千4个及(jí)以上时,技能(néng)伤(shāng)害也更高(gāo),所(suǒ)以如果情况允许,更(gèng)好也是(shì)低(dī)须弥值时使用(yòng)

星海(hǎi)佩如(rú)果不是想使用(yòng)更快得使用星鲲技能是不建议(yì)使用(yòng)的,比如泡泡乐(lè)园(yuán)、四周纪行这些(xiē)阶段过度准备时间可千万(wàn)不要随便用。

而PVP、地煞(shā)这些(xiē),可以在(zài)适当的时候使(shǐ)用,这些战(zhàn)斗(dòu)的(de)星鲲只要(yào)自己把握(wò)好,是(shì)可(kě)以打死单位(wèi)的,获得溅射伤害的

日常党我比较推荐太阳,注重(zhòng)PK的太阳或少(shǎo)阳都可以考虑,太阳(yáng)比(bǐ)较通用,当(dāng)面板来(lái)用就行,少(shǎo)阳比较需要一些指挥、操作(zuò)意识

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