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俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少

俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

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飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点(diǎn)俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好(hǎo)的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的(de)强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思(sī)路来(lái),多观(guān)察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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