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需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂

需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理的《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》托帕行迹(jì)详解 托帕加点(diǎn)推荐游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

技能加(jiā)点优(yōu)先级(jí):战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除(chú)了(le)普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名(míng)巡(xún)猎命(mìng)途(tú)的火(huǒ)属性(xìng)角色,可以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本(běn)次为(wèi)大家带(dài)来(lái)《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕(pà)加点推荐。托帕的普攻是(shì)一个常规(guī)普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能(néng)力之后,普攻伤(shāng)害(hài)也(yě)会(huì)被视(shì)为(wèi)追(zhuī)加攻(gōng)击伤害。

普攻(gōng):赤字(zì)…

托帕的普攻(gōng)是一(yī)个常(cháng)规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会被视(shì)为(wèi)追加攻击伤害。

至于实战中选择使(shǐ)用普攻还是使(shǐ)用战技,需要根据队伍实(shí)际(jì)情(qíng)况灵活选择,有(yǒu)些情况用普(pǔ)攻虽然出伤较(jiào)慢,但综合(hé)收(shōu)益高一(yī)点,有些情况使用战技打个(gè)快速爆(bào)发出(chū)伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支(zhī)付困(kùn)难(nán)?

托帕的战技是单攻(gōng)攻(gōng)击,也是(shì)托帕的核心机制启(qǐ)动的关键,能(néng)为(wèi)目标敌人施加【负债证明(míng)】。拥有(yǒu)【负债(zhài)证明】的敌人受(shòu)到的(de)追(zhuī)加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同(tóng)时,战技会额外让账账(zhàng)发(fā)动(dòng)一次(cì)攻击(jī),这(zhè)次(cì)攻击一共分(fēn)为(wèi)7段,倍(bèi)率(lǜ)平(píng)均,本次攻击既(jì)属于战技也属(shǔ)于追加攻击(jī),不属于账账自己的(de)行动(dòng),不会激(jī)活需(xū)要账账自己行动才能触(chù)发(fā)的机制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我(wǒ)方(fāng)目标回合开始或(huò)行动时(shí),若场上不存在(zài)陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态的敌(dí)方(fāng)目标,托(tuō)帕使(shǐ)随机敌方目标陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负债证明(míng)】只能同时(shí)存在一个(gè)敌(dí)人身(shēn)上需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂,改变(biàn)目标后,原来(lái)的(de)那(nà)个会消失

③敌人头上(shàng)会显示【负(fù)债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效(xiào)果(guǒ)。

天赋:猪市(shì)?!

托帕(pà)的天赋是托帕的核(hé)心机制,可(kě)以召唤账账进入战(zhàn)斗,账账初始速度(dù)80,不会随技能等级提升(shēng)而改(gǎi)变。账账(zhàng)行动时发动追加攻击,一共分(fēn)为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,只会攻(gōng)击拥有【负债证明(míng)】标记的敌(dí)人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到(dào)我方的追加攻(gōng)击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提前。

而(ér)且需(xū)要注意(yì):姬子黑塔的追(zhuī)加(jiā)攻击由账账自身(shēn)行动的攻击触发时(账账(zhàng)击破、账账攻击半(bàn)血敌人),因为账账的行动还未(wèi)结束(shù)(处在账(zhàng)账回合的额外阶段),所以不会对账账(zhàng)进行拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终(zhōng)结(jié)技是一个强化技(jì)能,使账账进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态下(xià)的账账暴击(jī)伤害提高,伤(shāng)害(hài)倍率提高,这部分提高的倍率在战斗中表现(xiàn)为多1段相(xiāng)应倍率的伤害(hài)。

值得一提的是,托(tuō)帕战技的那次攻(gōng)击也能获得(dé)【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态的增(zēng)益加持,并且会消耗次(cì)数(shù)。

除此之外,当(dāng)陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的敌方目标(biāo)受到我方的(de)普攻、战(zhàn)技或终结技的攻击时,账账行动提前(qián)50%。再(zài)结合需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂天赋中的追击(jī)提前机制(zhì),基(jī)本上只要我方发(fā)动攻(gōng)击,账账(zhàng)就会(huì)行动提前,所以尽(jǐn)量(liàng)在【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)持续时(shí)间(jiān)外用追击拉条账账,不然感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)点浪(làng)费。

此外(wài),由于托帕的普攻(gōng)和战(zhàn)技都被(bèi)视为追(zhuī)加攻击,所以释(shì)放(fàng)终结技后,托帕(pà)释放普攻或者(zhě)战技可(kě)以给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击拉50%)

因(yīn)此在托帕能(néng)量(liàng)充满,但账账马(mǎ)上就要行(xíng)动(dòng)了的(de)时(shí)侯,建议先等账账这(zhè)次行动完,再放托帕终结(jié)技,避(bì)免浪费大招的拉(lā)条增益效果(guǒ)。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后,账账在行动(dòng)条上(shàng)的图标会发生变化,并且在(zài)行动(dòng)值(zhí)上方(fāng)会标注剩(shèng)余(yú)触发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技只能(néng)在战斗(dòu)外使(shǐ)用,托帕的秘技是一个状态类(lèi)秘技,分为主动和被动(dòng)两个效果:

①被(bèi)动能力,常(cháng)态召唤账(zhàng)账跟随,该被(bèi)动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技(jì)点获(huò)得(dé)强化,进入战斗后在(zài)账账首次(cì)释放攻击后,为托帕(pà)恢复能量。

④大地(dì)图(tú)主动使用秘技(jì)后进入(rù)战斗(dòu)获得(dé)胜利,可以获得少量信用点(diǎn),每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗(dòu)获(huò)得胜利(lì),可以获得少量(liàng)宇(yǔ)宙碎(suì)片,且有小概率(lǜ)获得(dé)一(yī)个随机奇物(这个效(xiào)果有点难受(shòu)的,万一(yī)天胡开局之后(hòu)随机(jī)出一(yī)个面具……)

技(jì)能加(jiā)点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了(le)普攻(gōng)之外(wài)建议全部点满)

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