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成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技(jì)能斗(dòu)战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨(zhài)主动技能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动技能(néng)护犊情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能(néng)否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山(shān)主(zhǔ)动技能镇魂符(fú),被动技能(néng)状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿村主动(dòng)技能(néng)锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

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【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大唐玩(wán)家残血时更(gèng)多的使用技能的选择(zé)。)

每个(gè)单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的(de)气血基础,使用后还要(yào)休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供(gōng)更高(gāo)的(de)生存)

这个技(jì)能(néng)与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了(le)这一条,加到了万(wàn)象技(jì)能上了

技能选择:待(dài)定

看样(yàng)子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月月(yuè)宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属(shǔ)性,就好(hǎo)像门派(pài)法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一(yī)定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于(yú)用2回合的变身(shēn)换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个(gè)技能可以在(zài)马上要推(tuī)进的时(shí)候使用(yòng)。

我认为这(zhè)个技能可能还要(yào)比百兽怒要实在一些(xiē)

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行

这个技(jì)能与内(nèi)圈经脉(mài)配合(hé)使用

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,通用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技(jì)能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技(jì)能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位(wèi)。(这是一个(gè)全(quán)新的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉(mài)

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下使用(yòng),相当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是比(bǐ)较值得使用的,当(dāng)然(rán)最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害(hài)

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是封(fēng)月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次(cì),欧(ōu)皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单(dān)体(tǐ)技能的伤害(hài),并且有3个(gè)以上(shàng)是(shì)暴击(jī)的(de)伤(shāng)害。可(kě)以(yǐ)作(zuò)为(wèi)破血(xuè)的平(píng)替技能,如果触发(fā)暴(bào)击了,最(zuì)少不(bù)会低(dī)于破血的伤害(hài)。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴(bào)击概(gài)率,并且更好自身能有较高的暴击特(tè)效,才有底气(qì)使(shǐ)用(yòng)

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如(rú)果(guǒ)击败(bài)目标召唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技(jì)能(néng)选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运(yùn)气(qì)的,我个(gè)人更(gèng)愿意激(jī)活被动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加(jiā)不容易了。当然,主动技(jì)能的上限(xiàn)还是比平(píng)常花果使用的技能(néng)要高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样(yàng)的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低(dī))

我觉(jué)得这个(gè)很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御(yù)都比较高,一般来说(shuō)是(shì)不怎么怕破碎的(de)。而辅(fǔ)助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不过(guò)这个技(jì)能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后(hòu)期的(de)运营

被(bèi)动技能(néng):潜龙(lóng)在渊

这(zhè)个(gè)技(jì)能不(bù)限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不(bù)受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了(le)2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔(mó)王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈(liè)火成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

给(gěi)目标(biāo)灼(zhuó)烧特(tè)地(dì)使的技能(néng)。灼炎除(chú)了给急火套更广的(de)作用面。如果(guǒ)这个技能(néng)也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的(de)其他的(de)法术(shù)单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所(suǒ)以其实(shí)这个也(yě)是浪(làng)费了魔王自身当回合(hé)的输出(chū)。

被动技能:护犊(dú)情深(shēn)

这(zhè)个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王印(yìn)记流(liú)不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎样(yàng)

不过(guò)也只增加两种(zhǒng)印记的血(xuè)量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很长时(shí)间的(de)法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技(jì)能(néng):否极泰来

没(méi)有(yǒu)灵(líng)珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当(dāng)于大唐(táng)的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择被动技能,相(xiāng)对(duì)来说更(gèng)推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥(mí),但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点(diǎn)须(xū)弥值(zhí),须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个(gè)层次(cì)。

被(bèi)动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶(fú)摇(yáo)直上击杀(shā)可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能那(nà)条“大(dà)量气(qì)血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力(lì)比起大招(zhāo)一(yī)梦要差得多,所以自己的生存也很(hěn)重要(yào),有生(shēng)存才有怒(nù),有怒(nù)才能一梦。

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