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暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的(de)伤害(hài)高,而(ér)且(qiě)暗影雾实(shí)战也不(bù)会跟随(suí)你跑有很多(duō)限制(zhì)。

暗(àn)影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但(dàn)是不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭配(pèi)的(de)伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战(zhàn)也不(bù)会跟随你跑有很多限制;恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐(kǒng)怖(bù)消弭略高于分(fēn)层(céng)预瞄,组队分层预瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐(jiàn)带,怎(zěn)么打都是伤害更低的(de);蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨:两个护(hù)肩相比现在(zài)版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠群代(dài)言人,如(rú)果偏向(xiàng)打(dǎ)单体(tǐ)带双重折磨(mó)伤害(hài)会(huì)更(gèng)高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤(shāng)害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是(shì)暗(àn)影(yǐng)雾(wù)的头部增伤裤(kù)子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭(mǐ)衣服(fú),普攻锋刃+副手锋(fēng)刃(rèn)加攻速以及4层(céng)引爆。这样(yàng)没有引渡吞噬(shì)和(hé)无畏挑击会空缺出一个(gè)主(zhǔ)手精华,如果(guǒ)你愿(yuàn)意可以带(dài)横扫千军并且带上异色和睦多(duō)一(yī)个Dot点燃状态。

特别注意(yì):因为带无畏挑击要放弃潜(qián)行怒行,如(rú)果放(fàng)弃潜行怒(nù)行带横扫千军(jūn)或无畏挑击动作(zuò)爆发都不如普攻来(lái)的伤(shāng)害高(gāo),所(suǒ)以备用主(zhǔ)手是空缺精华的,实(shí)战最少要带一(yī)个位(wèi)移。

我(wǒ)们可以(yǐ)看(kàn)到秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前的测试,确实攻速(sù)副手加上最新的(de)锋刃(rèn)增伤主手伤害(hài)太(tài)恐(kǒng)怖了,加(jiā)上暗影雾的(de)增伤以及(jí)普攻攻(gōng)速发挥到极致。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄

看到水友在(zài)下面评论说测试恐怖消弭和分层预(yù)瞄(miáo)哪(nǎ)个伤害高(gāo),整体比下来(lái)不(bù)相上下,分层(céng)预瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不(bù)是很(hěn)稳定,个(gè)人是(shì)觉得分层预瞄综(zōng)合更强,单体恐怖消弭略高前者(zhě)一点(diǎn),因为单人测试不相上(shàng)下,那么组队肯定是后者输出更高(gāo)的。

三、衣服:恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣(yī)服换成了新的精华恐骇(hài)之像,这个精华本身在(zài)之前的测试(shì)(如(rú)影随形精(jīng)华对比)就是比较低(dī)伤害(hài)的,实测出的数(shù)据(jù)也可以看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但(dàn)因为搭配暗影雾以及副手的双攻速加成,想(xiǎng)着还(hái)是测试(shì)一波,结(jié)果在预料之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼(yǎn)头和暗影雾的对比也形成了谜题,我们把(bǎ)暗影雾换魔眼头+主手可以利用上(shàng)科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不(bù)变+裤(kù)子由暗(àn)影雾加(jiā)普攻攻速换成蝙蝠带(dài)剧毒,每次(cì)蝙蝠普攻都带剧痛了(le)。其他保持不变我们来看看伤害:

这套的伤害竟然能(néng)平均稳(wěn)定在130W左右的(de)秒伤,比起暗影雾的(de)BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是(shì)带引渡(dù)吞噬比暗影雾要好(hǎo)用(yòng),而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新精华双重折(zhé)磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代言人很(hěn)明显伤害(hài)下(xià)降了不少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手(shǒu)加(jiā)普(pǔ)攻的攻速(sù),所以护肩(jiān)的收益肯定要高于蝠群代言(yán)人的,如果没有攻速收益(yì)这两个(gè)护肩估计伤害(hài)差不多(duō)。

综上所述(shù):

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头(tóu)+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打单体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高(gāo)于分层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消(xiāo)弭(mǐ),恐骇(hài)之(zhī)像(xiàng)不(bù)推荐带,怎么打(dǎ)都是伤害更(gèng)低的。

③蝠群代言(yán)人Vs双(shuāng)重折磨

两个护肩(jiān)相比现在(zài)版本(běn)打野等AOE场景还(hái)是带(dài)蝠群代言人,如(rú)果偏(piān)向打单体(tǐ)带(dài)双重(zhòng)折磨伤(shāng)害(hài)会更(gèng)高

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