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太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗

太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记一位(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是(shì)一名(míng)毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所(suǒ)太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗;'>太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗以本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭配(pèi)停(tíng)云的(de)队伍(wǔ)进行固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单(dān)个循环的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出(chū)循(xún)环(huán)

②计(jì)算(suàn)这个(gè)循环的(de)总伤害(hài)

③引入(rù)速度和行动次数(shù),计算这个循环所经过(guò)的总行动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行动值,得(dé)出(chū)平均每经过1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比(bǐ)

本(běn)次(cì)对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合(hé)镜流的(de)几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率不(bù)低,所以(yǐ)就(jiù)把效果视(shì)为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合(hé)的比(bǐ)例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发(fā)就不算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也(yě)更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能(néng)力的(de)情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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