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抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市

抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的原神(shén)元素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同的(de)元(yuán)素叠(dié)加后能造成不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的(de)之一步。本(běn)文(wén)将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需(xū)要(yào)了解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可(kě)以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市(zhōu)围(wéi)存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强(qiáng)控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

由此(cǐ)导致的(de)一个(gè)很有意(yì)思的现(xiàn)象(xiàn抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市g)是:在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害(hài),为角色提抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市(tí)供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路(lù),具体的选择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷(léi)=超(chāo)载,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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