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讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意

讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以(y讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意ǐ),345魂提(tí)升率较低,专武收(shōu)益比其(qí)他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的(de)无可取代(dài)要高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能力的(de)情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜(jìng)流作(zuò)为一个输出(chū)角(jiǎo)色(sè),所以本次(cì)计(jì)算用镜流搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的总(zǒng)伤害(hài)

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总行(xíng)动值,得出平均每经过(guò)1行动值造(zào)成的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的(de)几个光(guāng)锥的每个叠影(yǐng)等级(jí)都做了计算。

无(wú)可取代由于镜(jìng)流的受击概率(lǜ)不(bù)低(dī),所(suǒ)以(yǐ)就把效(xiào)果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星(xīng)神的(de)增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回(huí)合的(de)比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难(nán)触(chù)发(fā)就不(bù)算了(le)。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),34讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意0; line-height: 24px;'>讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意5魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%,开局在秘技(jì)的配(pèi)合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要(yào)高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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