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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配(pèi),所以(yǐ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最(zuì)为核心(xīn)的机(jī)制,也(yě)是最重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机(jī)制一定要(yào)去(qù)运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师(shī),队(duì)伍造成(chéng)的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的(de)战斗(dòu)才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师(shī)作为(wèi)队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个(gè)翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切换第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一(yī)阶段(duàn)的增(zēng)伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

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最(zuì)后打主体的(de)阶段(duàn),在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时(shí)【日(rì)常(cháng)打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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