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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下(xià)来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重要的(de)机制,我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

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当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能(néng)够打(dǎ)出优(yōu)势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多(duō)数的(de)玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获(huò)得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害之一(yī)也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。<n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写/p>

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅(fú)度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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