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肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西

肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能(néng)平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技能入(rù)魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放龙入海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能(néng)护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出(chū)门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落(luò)雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的(de)使(shǐ)用技能的(de)选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出不少(我认(rèn)为(wèi)至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使(shǐ)用(yòng)后还(hái)要休息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(shě)(抢不到物(wù)理(lǐ)一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上(shàng)上(shàng)个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了(le)这(zhè)一条,加到(dào)了(le)万象(xiàng)技能上(shàng)了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平(píng)衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像(xiàng)门(mén)派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显的差(chà)异,就先(xiān)满足(zú)面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能(néng):入魔(mó)(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次(cì)较少量的(de)单(dān)体伤害。这个(gè)技能可(kě)以在马上要推进(jìn)的(de)时候(hòu)使用。

我认为这个(gè)技(jì)能可(kě)能(néng)还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高(gāo)一(yī)些,如果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

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主动技能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫(gōng)稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的(de)加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海(hǎi)明(míng)月(yuè)满月时更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个目标,冷月(yuè)清秋也(yě)只能在(zài)满月状态下使(shǐ)用,相当(dāng)于在满月状(zhuàng)态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进(jìn)回(huí)合,是比较值得(dé)使用的,当然最(zuì)后也(yě)要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受单体(tǐ)技能(néng)的伤(shāng)害,并(bìng)且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤(shāng)害。

但是却(què)是(shì)非酋(qiú)不(bù)敢(gǎn)轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技(jì)能(néng)的暴(bào)击(jī)概率(lǜ),并且更好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目(mù)标召唤分身(shēn),分(fēn)身(shēn)也是(shì)会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的(de)我,比(bǐ)较不(bù)喜欢(huān)搏运气的,我个人(rén)更愿(yuàn)意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限还是(shì)比平常花果使用(yòng)的(de)技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩家)可以选择主(zhǔ)动技(jì)能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能(néng),也不需要额外消耗(hào)愤怒(nù)。我们都(dōu)知道(dào)辅(fǔ)助封系防御都(dōu)比较高,一般(bān)来说是(shì)不怎(zěn)么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这(zhè)个技(jì)能不限制战斗场(chǎng)合(hé),只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是开(kāi)主动技能(néng)

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地(dì)使的技能(néng)。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作(zuò)用面。如果(guǒ)这个(gè)技能也(yě)受经(jīng)脉(mài)烽(fēng)火(huǒ)影响的(de)话,他也能给(gěi)队伍(wǔ)的其他的法(fǎ)术(shù)单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王(wáng)自身(shēn)当回合(hé)的(de)输出。

被(bèi)动技能:护(hù)犊(dú)情深

这(zhè)个就不用说(shuō),是(shì)先祖流魔王的(de)福音

不(bù)过(guò)当前(qián)版本魔王(wáng)印记流不太实(shí)用(yòng),不(bù)知道增加护(hù)盾后表(biǎo)现会(huì)怎(zěn)样

不(bù)过也只增加两种印记的血量

技(jì)能选择(zé):主动技能(néng)。如(rú)果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的话,那(nà)么其实就是很(hěn)长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也能加(jiā)盾,但(dàn)是护盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被动技(jì)能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于大唐(táng)的(de)兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被动技(jì)能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须(xū)弥(mí)值,须弥值3个(gè)为(wèi)临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击(jī)都更(gèng)上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿(cháng)神(shén)佑而已,扶摇直上击(jī)杀可(kě)是(shì)没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。

主(zhǔ)动(dòng)技能那(nà)条“大(dà)量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威(wēi)力比起大(dà)招一梦要(yào)差得多,所以自己的生存(cún)也很重要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有怒才能(néng)一(yī)梦。

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