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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》骨灰哪(nǎ)个(gè)伤害高(gāo) 全骨(gǔ)灰数据一览游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

失乡骑士英格威尔、失(shī)乡骑士奥雷格、古龙骑(qí)士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身(shēn)泪滴、尊腐(fǔ)骑士(shì)芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格(gé)、古龙骑(qí)士克(kè)里(lǐ)斯(sī)托弗、红(hóng)狮子骑士(shì)奥加(jiā)、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士(shì)露提尔、黑刀狄(dí)希、黑(hēi)焰习武修士(shì)亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖牙(yá)小恶魔、骸骨(gǔ)民兵、骸(hái)骨(gǔ)山贼、拉(lā)塔恩士兵、法(fǎ)姆·亚兹拉(lā)的兽(shòu)人、战(zhàn)场魔法师、调香(xiāng)师托莉夏、灵庙士兵(bīng)、涅斐丽•露的(de)傀儡、深眠之(zhī)箭的(de)傀儡、石粉者的(de)傀儡、指头女(nǚ)巫(wū)的傀(guī)儡、壶(hú)男的傀儡、特攻先锋群(qún)、人偶士兵、鸟身人偶士兵、恶兵(bīng)、白金之(zhī)子、腐败眷属、堕落调香师卡尔曼(màn)、火炎习武修士(shì)、罗德尔士兵、猎犬(quǎn)骑士(shì)弗罗、恶兆猎人罗洛、圣(shèng)树(shù)士兵、带(dài)翼混种、结晶(jīng)人(rén)、辉石魔法师(shī)、双(shuāng)贤魔(mó)法师(shī)、泥人、黑夜女(nǚ)巫与剑士的傀(guī)儡、操弓士(shì)兵(bīng)、小米兰达、腐败(bài)野狗、离(lí)群野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘(qiào)、凯丹(dān)佣兵、战鹰、亚人(rén)集团、灵(líng)魂水(shuǐ)母、祖灵之民、神(shén)谕众使者、葛瑞克士(shì)兵、随从(cóng)、雷亚卢(lú)卡(kǎ)利亚士兵(bīng)、徘徊(huái)权(quán)贵、流浪民族(zú)、白(bái)金之子勒缇娜、权(quán)贵(guì)魔法师、风(fēng)暴(bào)鹰(yīng)汀涅(niè)。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》全(quán)骨灰数据一览

骨灰(huī)是推图(tú)的好伙伴,能给(gěi)予玩家相(xiāng)当的帮助,基(jī)本上(shàng)大多(duō)数骨灰是(shì)吸(xī)引敌人火力(lì),少部分具备一定输出能(néng)力,也(yě)有某些超模的(de)骨灰(比如仿(fǎng)身泪(lèi)滴),虽然超(chāo)模的很厉害(hài),通关(guān)很轻松(sōng),但是(shì)玩游(yóu)戏的话还是(shì)尽可能体验游戏(xì)比较重要,所以在这里写一点关(guān)于(yú)全骨(gǔ)灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们(men)造成和承受的伤害都会减少(攻击(jī)基本可(kě)以对(duì)应一周目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减少(shǎo)50%,免疫除(chú)骤死外(wài)的异常状态(tài)【褪(tuì)色者模板的单位会(huì)吃】,不(bù)过无论是(shì)施加(jiā)还是(shì)受到的特殊伤害都并不会因此降低)

对骨灰(huī)们来说,他们所有招式的失衡值都固定(dìng)为1(因此(cǐ)骨(gǔ)灰(huī)是(shì)几乎(hū)打(dǎ)不出失衡的(de))

骨灰(huī)里有(yǒu)一些是红眼的(de),他(tā)们不会(huì)跟随玩家(jiā),召唤后会尝(cháng)试攻击(jī)附近(jìn)的敌人,立即发(fā)动(dòng)攻击且死战(zhàn)不退

一部分骨灰的描述里有(yǒu)在远方出现的字样(yàng),不过在每个召唤点都是固定位置的(找到他们)

对(duì)敌人使用咒血(xuè)壶可以提高骨灰的攻(gōng)击欲望(但是对(duì)红眼骨灰(huī)无效)

使用蒙格(gé)的大卢恩(ēn)会对骨灰有增(zēng)益

蒙格的(de)大卢恩:使得周围有目标陷入出血(xuè)状态时召唤灵造成的伤害提高30%,召(zhào)唤灵(líng)击杀敌人恢复60+5%更(gèng)大生(shēng)命值的血量

各种(zhǒng)范围buff对骨(gǔ)灰都有效(xiào),但是恢(huī)复(fù)祷(dǎo)告(gào)对他(tā)们的回复(fù)力基本上会进一步降低

下面是骨(gǔ)灰数据(jù)的介绍:

【失乡骑士(shì)英格威尔】

100耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值8489,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对类精英与(yǔ)低(dī)常韧(rèn)性boss压(yā)制力(lì)更强(精(jīng)英敌人,例如斗(dòu)士、尊腐骑士之类的会被(bèi)压得(dé)起不了身(shēn)),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力、火、圣),失(shī)衡值65,对小型(xíng)敌人压(yā)制力更强(qiáng),拉(lā)仇(chóu)恨能力相(xiāng)对英格(gé)威尔更高,边境英雄墓地击(jī) *** oss获得

【古龙(lóng)骑士(shì)克(kè)里(lǐ)斯(sī)托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰(yàn)与(yǔ)圣(shèng)),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向(xiàng)架盾,能够格挡大量伤害,吸引仇恨能力(lì)也(yě)不错,尊贵者英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【红(hóng)狮子骑士奥(ào)加】

106耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)7317,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐魔力与圣(shèng)),红眼骨(gǔ)灰(huī),会使用战(zhàn)吼(也(yě)会回应玩(wán)家的战吼),远程压制能力很强,但(dàn)是近战能力乏善(shàn)可陈,失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓(mù)地(dì)击败boss获得

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗血(xuè),+10情况下生命值(zhí)约为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率同(tóng)玩家,特点是继承伤害较高,诺克隆恩雾门后(hòu)宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣(shèng),耐魔(mó)力(lì)弱(ruò)火),失衡(héng)值65,战(zhàn)斗属性很(hěn)差的骨灰,但(dàn)是会给(gěi)周围友(yǒu)军上大幅度火抗的(de)buff,也会给敌人上腐败(bài),圣树祈祷室直走跳过一个台子到室内开启宝(bǎo)箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱(ruò)斩击),失(shī)衡值65,火免的骨灰(huī)…蛇人教堂(táng)处获得(大蛇传送(sòng)门前)

【无头骑士(shì)露提(tí)尔(ěr)】

104耗(hào)蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与火),失衡值(zhí)65,基(jī)础(chǔ)精(jīng)力(lì)120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗力(lì)70,架盾(dùn)物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵(líng)庙(miào)原野地下(xià)墓地(dì)击败boss获得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔(mó)力、火(huǒ)、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分比伤害敌人(rén),输出(chū)非常高,自己喜(xǐ)欢拉(lā)扯,很难有效吸引仇恨,如果使用(yòng)者不太(tài)熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭坛刀(dāo)之首(shǒu)获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值(zhí)7940,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣(shèng)),失(shī)衡值(zhí)65,频繁使用黑焰招式百(bǎi)分(fēn)比灼烧敌(dí)人生命值(zhí),站桩输出的情况下常态高周目全骨(gǔ)灰更高(黑刀有时候会发呆,这个问题有点(diǎn)严重,但是黑焰习(xí)武修士(shì)自己受伤率也更高),击(jī)杀通往圣树密(mì)道离群仿身泪滴获(huò)得

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【大盾士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格(gé)挡(dǎng)率(lǜ)很高(gāo),基(jī)础(chǔ)精力(lì)160/盾牌抵抗(kàng)力90,架盾物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕大范围(wéi)伤害,尤其是(shì)属(shǔ)性伤害(hài),诺(nuò)克隆恩拾取

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