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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环(huán)》怎么加点更好(hǎo) 新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加点推荐游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技(jì)术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家(jiā)选择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属(shǔ)性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级(jí)优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就(jiù)可以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的(de)血(xuè)量(liàng)是(shì)一定要加的(de)。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可(kě)以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于(yú)法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们(men)武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插(chā)着血量(liàng),初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到(dào)负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可(kě)以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),龙有几个爪 龙有两个根吗然(rán)后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加(jiā)力敏,就(jiù)像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当(dāng)于(yú)龙有几个爪 龙有两个根吗战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是加血(xuè),因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易(yì)被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开荒的时候不(bù)会(huì)有(yǒu)太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加(jiā)也(yě)能让你及(jí)时的装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的(de)话(huà)流浪骑(qí)士的攻(gōng)防(fáng)就已经成(chéng)型了(le),另(lìng)外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带多(duō)少装(zhuāng)备和更多(duō)的(de)精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本(běn)上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器(qì)都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提升一(yī)些(xiē)。装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职(zhí)业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的时(shí)候,一定要分清主法师(shī)来(lái)说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师法术(shù)加(jiā)成。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力(lì)是非常关键的,通(tōng)过智力的(de)提高,可(kě)以很好(hǎo)实(shí)用(yòng)法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行(xíng)毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我们希望在(zài)这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡(héng)其(qí)他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的(de)法师的(de)攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了(le),还没(méi)有来得及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境(jìng)里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是(shì)关键(jiàn)的!

法术(shù)和(hé)血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其(qí)实(shí)生命(mìng)无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师(shī)加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士(shì)的(de)发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可(kě)以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可(kě)能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器(qì)的(de)攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度(dù),降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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