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突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么

突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火(huǒ)的(de)大作,相当(dāng)一部分更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那(nà)么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么>

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和(hé)设(shè)定(dìng)上都相当不错,并收(shōu)获了(le)众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难(nán)脱颖而出。

而在有了(le)前两(liǎng)部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一段令人难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏(xì)光听(tīng)名字多(duō)少有些怪异,让人摸(mō)不(bù)着头脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单(dān),只需要玩(wán)家(jiā)接受游戏中的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际(jì)上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需(xū)要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮(sī)杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的物(wù)理和视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着(zhe)水枪所到之处污垢被(bèi)一(yī)扫而光(guāng),这种成就感和满足(zú)感也(yě)是(shì)其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即(jí)可(kě)获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题(tí)名(míng)字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和(hé)身体可(kě)以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然(rán)可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到(dào)的(de)场(chǎng)景物体(tǐ)通电(diàn),从而产生(shēng)开或(huò)关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道(dào)路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏通关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看着很有8位(wèi)机的味(wèi)道(dào),在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块(kuài)像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了(le)极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量(liàng)上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了(le)包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高(gāo)的素质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)

光说名字可(kě)能(néng)许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任(rèn)天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式(shì)非(fēi)常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是(shì)不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游,但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大多数同(tóng)类(lèi)型游(yóu)戏(xì)。除了(le)简单易上手的玩法,游戏(xì)像素(sù)的画风也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十(shí)岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的合作招(zhāo)式以(yǐ)及(jí)全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年(nián)前的游戏了(le)(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会(huì)有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极(jí)高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还加入(rù)了更加(jiā)简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的全面中文(wén)化浪潮(cháo)。这(zhè)也(yě)导致这款游(yóu)戏即(jí)使没几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其(qí)他(tā)都是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的(de)作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的(de)还(hái)有(yǒu)《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过了(le)中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩(wán)时只有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往(wǎng)下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽可(kě)能消除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带(dài)有(yǒu)重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到(dào)重(zhòng)力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么的过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还(hái)有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一(yī)个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了(le)拥有大(dà)量(liàng)单机(jī)关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定(dìng)方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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