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发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的

发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立(lì)体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较(jiào)充足(zú)的,开服两个月,已经有两个(gè)团(tuán)本(běn)和几种(zhǒng)玩(wán)法了(le),但是最后还(hái)是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两(liǎng)个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明(míng)显(xiǎn),但(dàn)是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的(de)时候(hòu),国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是(shì)国王(wáng)本和(hé)女(nǚ)王本(běn)的女(nǚ)王都爱(ài)来(lái)回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会(huì)让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝影(yǐng)很难(nán),从(cóng)而大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后(hòu),每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽然金价一(yī)直(zhí)在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记(jì)而言(yán),官方除(chú)了(le)不(bù)断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外(wài),没有任何手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格(gé)从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的(de)装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的(de)很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的(de)ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设计(jì),这个(gè)图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机(jī)制,全(quán)靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化(huà)完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级别(bié),其(qí)他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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