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姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼

姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一(yī)个机(jī)制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之(zhī)一(yī)步。本(běn)文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应(yīng)相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货(huò),先上一(yī)张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低(dī)敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额外(姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼wài)雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存(cún)在(zài)一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导(dǎo)致的(de)一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊(shū)的(de)元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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