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京j属于北京哪个区的车 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随(suí)者(zhě)们(men)游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会(huì)失(shī)败。这(zhè)些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探(tàn)索这个地(dì)下世界,招募与你志(zhì)同(tóng)道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌(zhǎng)握(wò)在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得(dé)道具的游戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除(chú)了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两(liǎng)个,其(qí)他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没(méi)什么(me)好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不知道(dào)是怎么(me)设计的,强行给(gěi)boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一(yī)会后(hòu)摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他(tā),但是(shì)近战不能打(dǎ)他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要(yào)你还没打(dǎ)中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道(dào)具和技(jì)能(néng)只有很少一(yī)部(bù)分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直(zhí)到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有没有必要,如(rú)果你(nǐ)能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你选择增(zēng)加抛(pāo)射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走得(dé)慢,站的(de)地方要么是(shì)一条线,要(yào)么是(shì)各种站台,人(rén)物没有格挡(dǎng)技能(néng),如(rú)果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果(guǒ)你绕(rào)过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难(nán)躲了(le)。后期套装成型几乎(hū)是(shì)秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么(me)既(jì)然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设(shè)定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉(jué)得(dé)前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的(de)加成不(bù)是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及(jí)攻(gōng)击次数,攻击速度什(shén)么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下(xià),他会马上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不可能(néng)单挑他,这(zhè)个(gè)时候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你去(qù)打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出(chū)怪(guài)的京j属于北京哪个区的车数(shù)量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会(huì)有地形伤害,你也(yě)会降低(dī)伤(shāng)害和攻(gōng)击(jī)速度(dù)。游(yóu)戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的(de)技能还必(bì)须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没有(yǒu)很(hěn)好的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻击追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通(tōng)效果(guǒ)的(de)道具(jù)会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的(de)技(jì)能道(dào)具(jù),如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具(jù)来触发协同和其他(tā)效果,但是这(zhè)个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不(bù)够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国际服(fú)差了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看广告(gào),拿道(dào)具(jù)等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计(jì),减少你(nǐ)在(zài)游戏中获得的(de)奖励,这样(yàng)你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不(bù)能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在(zài)收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况下(xià),一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更(gèng)优秀(xiù)了。

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