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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一(yī)下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基(jī)本是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到(dào)一(yī)张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每(měi)次战于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译(zhàn)斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人(rén)杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度(dù)就(jiù)会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避(bì)免在(zài)启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御(yù)端(duān)足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂(jì)可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打输出(chū)的(de)就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不(bù)是(shì)感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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