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稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第(dì)2个(gè)机制(zhì)是最(zuì)为重要(yào)的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要(yào)去(qù)运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

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然后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候(hòu)发(fā)现自己的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师(shī)也(yě)没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字打悬(xuán)赏(shǎng)】的(de)阵容(róng)来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有(yǒu)的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是(shì)很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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